Estado actual de DTP:Cute Witches!

En el anterior post se comentaba qué cosas nos quedaban por realizar para llegar al siguiente milestone. Pues bien, aprovecharemos los puntos mencionados y tacharemos aquellos que ya han sido realizados.

  • Aprobación del concepto del juego. Estamos casi acabando y todavía no nos lo han aprobado! Pues no! por fin nos dieron la aprobación del concepto!
  • Elaboración del manual electrónico. Ya está hecho… ha quedado chulo…
  • Localizar manual electrónico y textos del juego en los idiomas soportados.
  • Integrar localización.
  • Pulido del contenido. Algunas animaciones, algunas texturas, algún sonido… vamos detallitos… En realidad, esta fase no acaba nunca. Siempre hay algo que podría estar mejor… pero hay un punto en que hay que decir ¡STOP!
  • Ilustración del juego. Ya está!
  • Logo del juego. Ya esta!
  • Preparar y enviar material para obtener certificados de calificación por edades: ESRB, PEGI & USK.
  • Corrección de bugs. Que alguno hay : ) Siempre queda alguna tontería…
  • Implementar módulo salvar partida para la consola. Ya está!
  • Dar soporte a visión estereoscópica e integrarlo en el motor. Ya está! Wow, mola!
  • Rellenar el papeleo para el testeo.
  • Y finalmente ¡enviar a testeo para aprobación del juego!
  • Y luego, elaboración de los contenidos para marketing… promoción… etc, etc, etc

Como veis desde entonces, se ha avanzado bastante.

Durante esta semana terminaremos las partes referentes a la localización y preparación del material a enviar a las autoridades de certificación por edades, así como empezaremos con el papeleo y continuaremos con el pulido y corrección de bugs, que siempre queda alguno, aunque sea muy tonto.

Iros quedando con los procesos que surgen a lo largo del desarrollo, y de los nombres y palabrejas que se van utilizando (milestone, certificación por edades, etc…) pues si tenéis la suerte de desarrollar un videojuego de manera profesional, son cosas que os pueden ir saliendo, y así no os sonarán a chino : )

Desde CoderChild, nos gustaría iros enseñando poco a poco cómo funciona desde dentro esta profesión. Es por eso que no nos cortamos mostrándoos todo este proceso, y así os podéis hacer una idea de cómo es realizar un juego para consola. Id siguiendo los posts que vamos publicando, pues de ellos siempre podréis sacar algún detallito interesante a tener en cuenta : )

¡Por cierto! ¿!¿os hemos dicho que a lo mejor sale este proyecto en Japón!?!

¡Hasta la próxima!

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